Kampagne 1

Fremde Götter
Session 29

Zurück im heimischen Wald wartet neues Ungemach auf die Helden, denn die Monster von Murann sind nicht die einzige Bedrohung für die Gegend.

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Im Kerker
Session 28

Der Weg nach hause scheint versperrt, die Zwerge gewinnen die Oberhand. Ist dies das Ende der ruhmreichen Geschichte der Elfenhelden?

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Kriegsbeute
Session 27

Die Helden haben sich ihren Namen redlich verdient und die Große Schlange in ihrem Lager zur Strecke gebracht. Nun wartet ein fabelhafter Schatz darauf, geplündert zu werden. Aber zunächst müssen Wunden versorgt und Erfrierungen behandelt werden.

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In der Höhle des Löwen
Session 26

Die Troglodyten sind dezimiert und der Weg zu ihrer Göttin scheint frei…wer erweist sich als wagemutig genug für ein solches Unterfangen?

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Im Land der Zwerge
Session 25

Die Helden haben die Bedrohung durch den Fahlen König abgewehrt und Callias’ Sippe befreit. Vom Portale her jedoch droht neues Ungemach…

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Im Land der Riesen
Session 24

Im Auftrag Fahlen Königs sind die Helden auf der Jagd nach einem niedergekommenen Artefakt Cyrics in den Tejarnhügeln. Es ist im Besitz eines Stammes von Hügelriesen, der es vermutlich nicht freiwillig herausgeben wird.

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Sternhagel
Session 23

In den Ruinen der Zitadelle Ormarr lauert also eine Große Weiße Schlange. Die Zwerge sind dennoch wohl versessen darauf, mithilfe der Golems die Troglodyten zu vertreiben und sich den Hort des Drachen einzuverleiben.

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Ein Wald aus lauter Bäumen
Session 22

Zurück von der Erkundungsmission auf Velen ist die Gruppe wiedervereint. Das Verschwinden von Callias’ Sippe geht offenbar auf das Konto von Nelanther-Sklavenhändlern, die Murann als sicheren Hafen ansteuern.

Der König von Tethyr plant eine Kampagne gegen die von Monstern besetzte Stadt, was dem Rat der Sechs in Athkatla nicht gefallen dürfte, denn schließlich haben sie erst vor ein paar Jahren die Stadt Riatavin an Tethyr verloren. Königin Ellesime vermeidet daher, sich auf eine Seite zu stellen.

Das Portalbuch verrät das Ziel des Portals und dessen Öffnungsmechanismus, aber nicht, wie man zurückkommt.

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Der Winter naht
Session 21

Das Dickicht um das Portal herum brennt vollständig ab, es bleibt eine aschebedeckte Lichtung, aus dem sich das verrußte Portal erhebt.

Zum Ende der Schlacht liegen 13 Jäger und Valerion tot am Waldboden. Auch in der Königlichen Garde hat es einige Opfer gegeben. Eradir hat die schwerverletzte Irulan zurück ins Dorf getragen, wo sie noch rechtzeitig behandelt werden konnte.

Die meisten Orks und Goblinoide sind erschlagen, der Rest geflohen. Die verbliebenen Elfen geben ihr bestes, eine Ausbreitung des Feuers zu verhindern und gegen Abend setzt ein leichter Regen ein, der die letzten Flammen löscht.

Valerion liegt in seinem Hain, begraben vom einem völlig Oger, der starke Klauen- und Bisswunden aufweist, umringt von einigen Goblins, alle durch den Brand stark verkohlt.

Die Überlebenden versammeln sich nachts im Regen auf der großen Lichtung…

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T2: Judgment Day
Session 20

Mit den Erkenntnissen aus der Magierenklave von Murann und dem Heiligen Symbol der Selûne im Gepäck nähern sich die Helden dem Amnischen Heerlager.

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